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Juego en las razas del caballo

La forma más famosa de juego en Japón particularmente para Tokio está jugando en las razas del caballo. Las razas mas comunes del caballo están entre los caballos criados estándares o los caballos criados cuidadosos. Los wagers en estas razas del caballo ocurren generalmente en las piscinas llamadas las piscinas de la apuesta comunitaria y los bookmakers podrían también tomar las apuestas de los jugadores personalmente.

Los wagers llamaron a Parimutuel que los salarios pagan comúnmente apagado en los precios fijados con la ayuda de las piscinas que wagering. Los bookmakers por otra parte pagan apagado con las probabilidades que son ofrecidas a la hora de la aceptación del jugador de la apuesta. Un bookmaker podría también pagar apagado con las probabilidades medianas que fueron ofrecidas al principio de la raza.

Debajo están las clases comunes de apuestas en las razas del caballo en los Estados Unidos y el Canadá:

1. Lugar - la persona que apuesta selecciones un caballo que podría acabar primero o en segundo lugar. El bettor podría también elegir en el caballo ese lugares tercero si hay un dividendo disponible para el tercer caballo del placer.

2. Triunfo - en este tipo de apuesta, el jugador o el bettor escoge el caballo que gana la raza en última instancia.

3. Demostración - en este tipo el bettor elige el caballo que podría acabar realmente cualquiera primero, segundo y tercer.

4. Guinella o Guiniela - la persona que apuesta las selecciones que podrían dos caballos que él piensa fisnish primero y en segundo lugar, pero él no es necesaria especificar qué caballo primero acabará.

5. Exactor, Perfecta o Exacta - un bettor escoge dos caballos que los finales primero y en segundo lugar y deban especificar qué caballo acabará primero.

6. Superfecta - un bettor escoge cuatro caballos, porque él acabará el lugar primero, del segundo, el tercer y el cuarto y debe decir qué caballos acaban en qué lugar.

7. Triactor o Trifecta - un bettor debe escoger tres caballos que acaba para el primer, segundo y tercer lugar y debe poder especificar qué caballo acabará por consiguiente.

8. Doble - un bettor escoge los caballos que ganan de dos razas sucesivamente; la mayor parte de las pistas de la raza del U.S. y Canadá puede tomar en dos wagers en el doble diario que significa las dos razas que se juegan primero en la raza y en el último doble que significa las dos razas para la parte pasada del programa.

9. Caja - la caja colocada quizá para apostar las clases que son exóticas y los ejemplos de esto son apuestas del trifecta, del exacta y del superfecta. Esta apuesta implica el poner de una apuesta para todas las combinaciones y podría costar a un bettor seis veces el precio bajo. La caja del trifecta que seises numera tiene cientos veinte combinaciones posiblemente y podría los costes el bettor ciento veinte veces el precio bajo o la cantidad para apostar, mientras que en Francia, la caja podría dar solamente las permutaciones para que entre adelante en una orden de números mencionados de modo que la caja del trifecta que tiene los seis números entonces costara a cientos veinte veces el precio o la cantidad bajo.

10. Triple - un bettor escoge a ganadores de tres razas sucesivamente jugadas. Hay muchos de las pistas de la raza que ofrecen el “balanceo triplican” que significa que un programa tiene tres razas sucesivamente jugadas. Esto también comúnmente se llama la selección tres o el triple.

11. Barrido - un bettor debe escoger a los ganadores de cuatro o más de cuatro razas sucesivamente jugadas y conocidas generalmente como la selección cuatro o selección seises.



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